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每一件服饰,每一个独特身体,《剑星》背后的模特扫描秘密

在一次深入探讨《剑星》及其任天堂Switch 2版本的采访中,Shift Up的负责人兼游戏总监金亨泰揭示了一项颇为独特的设计理念:“我们并没有让伊芙使用同一个身体模型来适配所有服装。”这样的做法在游戏开发中实属罕见。通常情况下,团队往往选择构建一个基础的角色模型,然后简单地为其更换服装,以节省时间和人力。然而,金亨泰的团队则选择了一条更为复杂却也更加真实的道路。为了更好地展现服装与伊芙身体之间的和谐,他们寻求了七到八位不同体型的模特进行身体扫描。这一数字在游戏行业中显得颇为反常,但正是这种执着追求真实感的精神,推动了整个项目的独特性。

在谈及设计时,金亨泰提出了一系列焦点:衣料对皮肤的压力,肩带和系绳所留下的痕迹,以及角色在运动时服装与身体之间的相互作用等。团队显然希望表现的不仅仅是“衣服的外观”,而是“衣服在身体上实际呈现出的状态”。因此,多名模特的参与显得尤为重要。不同类型的服装对于模特的选取标准也有所不同。制作泳装时,团队倾向于选择能够更好展示布料与肌肤紧密结合效果的模特,而在时尚服饰的设计中,则会挑选身材更纤细的模特,以确保服装的轮廓清晰而真实。这表明,泳装和时装在身体特点的需求上有着本质的差异,简单地使用同一模型会导致效果失真。

about image

值得注意的是,虽然众多模特为伊芙的身体扫描提供了数据,但这些结果并不会改变角色的整体形象,相关的修改仍然是在伊芙既定的身体比例框架内进行。这一点至关重要,因为如果每换一套服装就更换身体,角色将更容易被玩家认不出。团队的工作更像是在保留伊芙本身特征的基础上,为不同服饰配置更适合的身体模型参考,而不是随意塑造一个全新的人物形象。 RB88

金亨泰进一步阐述了团队的终极目标:不仅希望服装视觉效果出色,更要让玩家能够真切地感受到这些衣物就如同穿在伊芙身上那般自然。七到八名模特的扫描数据,正是为了实现这一目标而从头到尾进行了精心处理,确保不会偏离伊芙既定的身体比例。

从玩家的角度来看,这种细致入微的方法分外吸引人。《剑星》的服装设计总是引发热议,而此次披露的制作机制便为大家解开了为何同一角色在换装时会显现出微妙差异的谜底。这不仅仅是技术上的操作,而是团队在前期就精心挑选不同模特进行的真实探索。

当然,这样的制作流程带来的成本也是相当高昂的——七到八名不同的模特、按服装类型精心筛选、以及对布料压力和勒痕的专业处理。至于这一切是否值得,或许只有当玩家实际穿上这套服装之时,才能得出答案。 RB88

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